Soluciones concretas para problemas reales. Ese es el espíritu con el que se celebró el Tercer Laboratorio Iberoamericano de Innovación Ciudadana, LABICCO, celebrado en Cartagena de Indias los días previos a la Cumbre. Descrito por sus participantes como el más fértil de los celebrados, esta edición contó con 120 personas de Iberoamérica que, durante dos semanas, del 9 al 22 de octubre, trabajaron intensamente en 11 proyectos sociales que buscan a través de la innovación y la tecnología mejorar la vida de poblaciones vulnerables.
Entre las actividades, destacaron la celebración de talleres, ponencias y conversatorios, todo con un carácter abierto y colaborativo, centrado en la co-creación y la búsqueda de respuestas innovadoras. El laboratorio contó con la participación de miembros de los 11 proyectos seleccionados, de mediadores, y de diferentes expertos. Durante la clausura del Laboratorio, se presentaron los resultados alcanzados tras quince días de intensa actividad. En dicho cierre participó la Secretaria General Iberoamericana, Rebeca Grynspan, quien destacó “la posibilidad de que el uso de las tecnologías mejore la vida de las comunidades”.
Estos laboratorios son una iniciativa inédita, al ser el organizado por un organismo internacional, la SEGIB, en contacto directo con la ciudadanía y las comunidades no solo para detectar problemas sino también para construir soluciones. Las dos ediciones anteriores se celebraron en Veracruz (México) en 2014 y en Río de Janeiro (Brasil) en 2015, con un gran éxito.
Estos son los 11 proyectos sociales de LABICCO:
Agrega.la Generará una plataforma de congregación de noticias de medios independientes de comunicación a nivel iberoamericano. Comenzando por concentrarse en temáticas de interés para poblaciones vulnerables.
Construcción de un modelo de participación ciudadana para la respuestas a desastres de gran magnitud Aún no existe un “kit de herramientas” para organizar la participación ciudadana ante desastres. Este proyecto lo creará dirigido a ciudadanos, medios de comunicación y responsables de gestión de riesgo y asistencia.
Co.madre saberes en red, memoria y cultura viva Será una plataforma audiovisual transmedia en la que se recopilen saberes tradicionales y experiencias de mujeres afrodescendientes en Colombia, que narren sus experiencias, sentimientos, conocimientos y anhelos, sobre aquellos temas que consideren de mayor importancia. A propuesta del colectivo brasilero Etinêrancias, que trabajan en la conexión de saberes ancestrales de diferentes comunidades de Brasil para intercambiar conocimientos mediante nuevas tecnologías.
Ecuador Solidario Desarrollo de un sistema de crowd donations ciudadanas para el terremoto de Ecuador. Plantea la innovación del uso de una plataforma de crowdfunding para la organización y envío de donaciones físicas a personas y colectivos afectados por el terremoto en Ecuador (Proyecto invitado)
Develando la humanidad en la liberación del opresor Trabajará con mujeres internas en los centros penitenciarios San Diego y Crea en Cartagena. Con el objetivo de proporcionar insumos de formación artística, sensible, humana y creativa para su resocialización y reinserción, y que ellas se auto reconozcan como seres humanos, mujeres, actores políticos parte de una sociedad que las necesita para su reconstrucción.
Gente, una fuente tipográfica digital para la comunidad Wounaan La cultura indígena Wounaan está en riesgo de extinción cultural, en parte debido a que no tienen digitalizada su fuente tipográfica, con lo que los niños no pueden escribir en su lengua en medios digitales, y obligatoriamente deben hacerlo en español. El proyecto desarrollará esta tipografía en digital, que difundirá inicialmente en escuelas, y la incluirá en Wikipedia.
Innovación e intercambio comunitario y social de saberes ancestrales indígenas A través del trabajo con comunidades indígenas colombianas y de la conjunción de tecnologías digitales y saberes ancestrales, sistematizará calendarios de cultivo agroecológicos adaptados a esas nuevas condiciones derivadas del cambio climático. Propuesto por una comunidad indígena.
Interfaz urbana para personas con discapacidad Construcción de dispositivos urbanos diseñados para uso colectivo que tengan la capacidad de identificar una persona con discapacidad, conocer sus demandas particulares e informar a un sistema de gestión para que este genere acciones que cumplan con las necesidades particulares de cada persona para facilitar de forma dinámica su travesía urbana
Marimba inclusiva Dispositivo de enseñanza basado en la expansión de la marimba, a partir de la utilización de tecnologías electrónicas y digitales, para el aprendizaje musical de personas en situación de discapacidad auditiva.
Museo Viajero Proyecto del Museo Nacional de Colombia para crear un dispositivo didáctico portátil que tiene por objetivo divulgar el patrimonio cultural de la nación, dando cuenta de la diversidad cultural y natural de nuestro territorio. Con accesibilidad total a personas con discapacidad.
Trópico – Transformación Comunitaria con Recursos Encontrados Localmente Trabajará con colectivos locales de poblaciones vulnerables, previamente capacitadas, puedan autoconstruir artículos a partir de recursos desechados y generar microemprendimientos.
Para leer más sobre LABICCO:
“Termina el Laboratorio de Innovación Ciudadana con soluciones concretas” (SEGIB Noticias, 23/10/2016)
“Laboratorio iberoamericano de innovación concluye 15 días de acción en Colombia” (ElDiario.es, 23/10/2016)
“Lo que aprendimos en Colombia”, por Raúl Oliván (Innovación Ciudadana, 20/10/2016)
“Ciento veinte iberoamericanos y dos semanas para resolver problemas de todos” (Terra, 20/10/2016)
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